Aujourd'hui j'vais vous parlez d'un petit browser game qui hante mes nuits depuis maintenant pas mal de temps,
Hordes créer par
Motion-Twin dont le principe est de survivre dans un monde apocalyptique envahi par des zombies sanguinaires. Avec 39 autres joueurs vous devrez fouillez le désert (l'Outre-Monde) pour ramener à la ville de quoi construire des défenses pour résister à l'assaut journalier de minuit. Et pour cela chaque joueur dispose de point d'action, il commence la journée avec 6 et peut en récupérer en mangeant, buvant, se droguant et/ou d'autres actions spéciales.
L'entre aide dans Hordes n'est pas chose aisé, surtout quand on t'offre des possibilités comme voler, frapper tes concitoyens, ou même bannir (en V1 on pouvait même pendre les bannis), mais l'envie de survivre se fait souvent plus fort. J'aime ce sentiment d'être avec des individus, on peut faire de bonne connaissance (j'en ai fais) et vraiment s'amuser ensemble, mettez un forum (propre à chaque ville), une ambiance stressante de zombie des gens sympathiques et ça donne un cocktail délicieux. En plus un des exploits MT c'est d'avoir fait que lorsque tu es blessé à la tête ou terrorisé, les textes que tu écris sur le forum sont altérés et c'est sacrement jouissif à lire :D.
Les explorateurs sont l'un des deux groupes qui se forme naturellement dans Hordes, ceux qui veulent et peuvent (vous verrez que niveau horaire
) forme un groupe (au début les zombies sont rares donc plusieurs groupes peuvent sortir) et partent fouiller le désert. Pour ne pas se perdre ils suivent habituellement un tracé d'un certain nombre de PA fait par un des joueurs. L'Outre-Monde est composé de case sur laquelle on peut entreprendre une fouille, si 2h00 après le joueur est toujours sur la case il refouillera automatiquement, au bout d'un certain nombre elle devient épuisé et ne donnera plus d'objet intéressant il faudra bouger. Mais des zombies rôdent sur les cases et si il y en a trop (1 citoyens équivaut à 2 zombies) les joueurs peuvent être bloquer avec pour seul salut l'utilisation d'une arme pour en tuer, fuir (entraîne une blessure) ou se battre à main nue (faible taux de réussite). Enfin le désert regorge de bâtiment abandonnée qui seront une source supplémentaire d'objet mais ils sont souvent le repaire de nombreux zombies.
Une fois le retour des explorateurs avec leurs sacs remplis de matière premières, les ouvriers, le deuxième groupe, peuvent se mettre au travail et dépenser leurs PA dans la construction des défenses. Ils ont aussi la possibilité de transformé des ressources grâce à l'Atelier, exemple une source pourrie devient après quelque PA de dépenser à l'Atelier une belle planche de bois qui débloquera un nouveau chantier. C'est pour cela que la communication est primordiale, aux ouvriers de dirent aux explorateurs quels ressources ramener de leurs voyages (les sacs ne sont pas infini). Une fois les défenses finis (ou pas) il ne reste plus qu'a fermer la porte et de prier que les défenses tiennent à l'attaque de minuit.
A minuit, chaque jours, tout ce joue, si les défenses sont plus nombreuses que les zombies, ils repartent affamés et on survit un jours de plus, si non, certain zombie passe et tente de manger des citoyens, certains survivront, mais seront terrorisés, il faudra absolument jeter les cadavres dehors, leurs jeter de l'eau (ils aiment pas) ou les faire cuire (donne de la bouffe) sous peine qu'ils se réveillent à minuit pendant l'attaque.
Quasiment chaque action dans Hordes vous donne une distinction (certaine étant rare), nombre de zombie tué, PA dépensé au chantier, drogue utilisé, nombre d'objet cassé etc
la liste est longue et l'envie de les avoir tous pousse souvent les gens à agir de façon égoïste, car certaine distinction offre un ou plusieurs titre, comme ouvrier (100 PA dépenser dans le chantier) ou Chuck Norris ( 500 zombies tués). Ce dernier étant un des buts de Xan :D, moi je l'ai déjà héhé. En plus de ça, chaque jours de passé dans une ville te fait gagner à votre mort des points d'âme qui servent aux classements (c'est vraiment secondaire).
Enfin je vais parler du mode payant qui est l'un des meilleurs que j'ai eu l'occasion de voir et tester. Chaque joueur est par défaut un citoyen et ceux qui payent deviennent des Héros qui avec leurs pouvoirs en plus sont une aide précieuse pour la ville. Et oui Hordes est un jeu communautaire et le mode payant ne l'a pas oublié. En plus MT a eu une bonne idée en faisant que si un joueur arrive à avoir la Mort Ultime (une distinction aléatoire donné a un des derniers joueurs mort dévoré dans son lit) il gagne 5 jours de mode Héros.
Voilà je pense avoir tout dis, j'ai pas grand-chose de mal à dire sur ce browser game tellement je m'éclate dessus, mais je vais essayer. Le premier point noir c'est le fait que l'attaque est a minuit donc, à 00h20-30 le jeu recommence donc pour une efficacité maximum il faut partir le plus tôt possible, les fouilles automatique étant espacé de 2h00 on a plus de chance d'épuisés des zones (donc de trouver plus d'objet) en partant à 1h du matin qu'à 19h, tout ça pour dire que les explorateurs doivent souvent être des no-lifes (deviner ce que je suis :D!). Je vous le recommande, rien que pour voir a quel point on peut être un gros enculés des fois.